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戴晓涵:五子棋的先手理念(1~3)

作者:戴晓涵 讲座来源:网络 点击数: 更新时间:2012-9-6
 

 

先手理念之一:先手与反先手的初步认知

 先手的概念
  应该说“先手”这个概念运用范围很广,并不局限于五子棋,围棋象棋也有这样的说法。然而“先手”运用范围虽然广,却没有统一的定义,概念。很多人都自己对“先手”独特的理解,假如让10位老师分别来讲先手,恐怕10种说法不尽相同,但是大家又能发现他们都是在描述同样的东西。这里我不打算介绍我对“先手”的理解,只是希望能起一个引导的作用。
  虽说“先手”的具体概念并不统一,但各种说法都包含同一个共性——认为有先手意味着“不得不管”。这样的理解也包括围棋象棋(比如围棋里的“打劫”,象棋的“将军”)。
  那么什么是五子棋的“不得不管”呢?


  最简单直观的形式,就是冲4要拦,如左图,黑冲4,白此时必须挡9上边,不能自己活4,否则黑棋5连,这就是“不得不管”。


  另一种简单直观的形式,就是活3要挡,如左图,黑活3,此时白必须阻挡在黑棋活3的上下两端*之一,不能自己活3,否则黑棋将活4取胜。
  除此外白棋特有的抓禁也能实现“不得不管”的效果。


  我以前读过些历史故事,曾看过一段介绍孙膑的话,我引用给大家:孙膑在作战中运用避实击虚、攻其必救的原则,创造了著名的“围魏救赵”战法,为古往今来兵家所效法。“避实击虚、攻其必救”这条原则非常重要,这条原则是实现“不得不管”效果的基础。围棋如此,象棋如此,五子棋也如此。试想如果你对对方的攻击不疼不痒,虚无缥缈,那换来的肯定是对方肆无忌惮的反击。(有兴趣的话可以自己搜索“攻其必救”这词)


  什么叫不痛不痒,虚无缥缈的攻击呢?举例如上面左图白棋第4手的进攻,后面无法保持连续攻击,伤不着黑棋分毫,黑棋就可以直接“不管”。


  现在我们讲一个非常常见且非常基本的进攻模式。如上面左图,当黑棋有多个活2时,白棋经常不能自己做棋反击(除非能形成VCF或牵制住黑棋所有VCT线路),如果白棋走类似这样的10,那么黑棋往往简单必胜。大家可以把这个结论当成种普遍现象,它就是上文所述内容的简单衍生,改进。这点对于新手来说很重要,希望记住。

  反先手
  与先手相对应的,就是“反先手”。其实反先手这个概念非常简单直观,但随着五子棋技术的进步,对“反先手”的概念观点也出现比较大的分歧。跟先手类似,不同人谈反先手内容都不大一样,但大家依然能发现他们其实都在描述相同的东西。
  其实呢,反先手的最初含义非常非常简单。


  上文的“先手”提到,黑冲4时候一般白棋是不能跟着冲4(或活4)的,但也有例外,比如左图,黑冲4时候白也跟着冲4,这就是反先手。



  同理,黑活3时候一般白棋是不能跟着活3的,但同样有例外,比如左图,黑活3时候白也跟着活3,这也是反先手。
  特殊的白棋可以利用抓禁来反先手,但总体而言,反先手最初的意思主要指反冲4及反活3(不能局限于这两种反先方式)。
  那么,既然反先手含义这么简单,为什么会出现分歧呢?我举几个例子,希望大家细心体会其中区别。


  有时候反先可以必胜的,即便白换其他走法,黑依然必胜,这时几乎所有观点都同意称之为牵制。


  特殊的黑进攻时被白牵制通常称为反杀。


  有时候反先自己无法必胜,但对方也因此必胜不了,这时不少人称之为纠缠。



  上图:有时候并不会出现反先过程,但同样出现“对方必胜不了,自己也无必胜”的效果,这时不少人也称之为纠缠,更有不少说法称之为先手交换


  上图:有时候反先之后依然必败,可惜它并不受关注,所以它甚至没有个名字说法。


  上图:有些时候无法直观看到反,但若黑按一般思路进攻,就会发现白形成反。不少人称之为自然反。


  有些时候因为VCF关系,白棋根本无法反活3,如上图。
  以上都直接或间接出现了“反先手”,但结果截然不同,为了合理解释以上出现的各种现象也就形成了不同的观点看法,比如图5有人称为后中先,有人则认为本质上根本没有实现反先,这就是个典型例子。

  总之,无论先手还是反先手,它们本意其实都非常简单,但随着五子棋技术发展,各种观点理论都以它们为基础发生衍变与改进,并具有更深刻的含义。因此对先手与反先手本意的把握程度,将直接影响对各种深入复杂理论的理解认识。

  先手认知的衍变改进过程

  五子棋的理论是如何产生的呢?俗话说:理论源于实践。五子棋亦如此,在软件参与高效解决课题后,大量软件无法解决的可题逐渐浮出水面,解决它们变成一种需求。研究棋手在不断解决它们的同时,逐渐尝试寻找各种方法来解决,并尝试使用新方法来解决未知的难题。在成功的不断积累与失败的不断抛弃过程中,方法逐渐积淀成理论。五子棋理论源于对课题的解决,并用来解决新的课题。
  关于“先手”的理论大致经历3个阶段,这是我个人认为划分的,并非公认说法。
  大家先看公告这段小幽默 :
  tempo买盘子
  一天,tempo去集市买了1个漂亮的盘子,回家路上不小心把硬币掉地上,他一只手抓盘子,一个手轻松的捡起硬币继续赶路;
  第二天,tempo买了10个盘子,回家路上不小心掉了张大钞,他小心翼翼地扶着盘子,勉强捡起大钞继续赶路;
  第三天,tempo买了100个盘子,回家路上不小心掉了钱包,这次,他怎么也腾不出手捡钱包,但又不能丢下钱包不管,端着100个盘子盯着地上的钱包急得满脸通红,尴尬之极。
  tempo这个词汇我最早是在ANDO讲课时候接触,tempo意思为节奏(也有解释成进攻节奏或攻防节奏),在五子棋里边就是先手的意思。先手往往要兼顾两个方面,一是维持先手(扶盘子,不能砸了);二是展开进攻(捡钱包)。

  近几年来对“先手”理解认知突飞猛进,得益于两点:1、软件技术的进步与普及;2、研究棋的普遍,研究难题解决的需要。这势必需要引入新的理论来解决难题,进而促使各种理论观点的产生,先手就是其中一个突出例子,比如已经有人尝试严格定义先手的不同等级,定义VCF,VCT,VC2这样的概念。
  补充下五子棋最常引用的2个概念,VCF,VCT。
  VCF指连续不断冲4直到最终43取胜(白棋含抓禁);
  VCT指通过活3冲4及做VCF直到最终43取胜。
  先手认知衍变的一般过程(声明:这是个人人为的划分,不是公认的观点;演变过程并不是严格递进的连续过程,一些人以标志性的难题被解决为标志)。

  早期阶段:强硬的先手攻击,简单的牵制。大量黑优分支被解决。
  看一个例子



  这个例子是一些先前的下法,强硬的先手攻击。


  这个15手也是一种比较强的进攻方式,但是因为容易被白棋抓禁而宣告失败。

  中期阶段:较恰当的把握先手攻击,复杂的牵制。更复杂的研究难题被解决。
  再看这个松月一打,黑棋始终控制着进攻节奏。


  21手连接左右的好点。


  通过一系列的交换和进攻后, 现在黑棋有一个漂亮的进攻形状。
  再看一个经典的先手例子:


  看这个例子,黑19手强形在左上拓展,白棋有妙防,反V,从而黑棋陷入困境。换一种思路:


  19手先在这里防住了白棋的连攻的一个点,又与13-5的活二有连接。不管白棋防上防下都能取胜。


  再看一个例子,松月一打

  这个13手是早期的进攻思路,比较粗暴的进攻方式,我们来看是怎么取胜的:


  15手活三后,白棋挡在上面强防,十七手组成一个漂亮的棋形。18强防,19活三后。20手委屈的防在下面。21手跳活三,与潜在的11-15-19手眠三连接。23手做V,25手活三,26只能防在下面,27又是一个做V杀,后白无防。


  这个13手是比较柔和的取胜方式,14手防上是弱防,黑棋通过VCT取得胜利。



  14防下是强防,但是防的比较委屈。黑棋继续在上面做棋。这手棋与11手活二,又与3-5-9眠三呼应,又与3-13-7手眠三相连应。左右连接的好点。很多时候需要这样的行棋思路。


  上面黑棋17手拓展。制造出17-11的活二,为将来的棋做准备。19手与7-9活二接应。20强防,21手活三后白棋只能防在I6,23手后连攻取胜。

  现阶段:更精细更理性的先手控制。超复杂难题被解决。
再来看先手的例子。


  松三,16手传统松三最强防


  18手最强防是因为19手在右路进攻,20手有妙防,如上图,白棋在右边杀。怎么解决这个问题呢?首先通过一个很巧妙的牵制。


  通过左下一系列的进攻,白棋最强防后,交换到现在这个局面。现在黑棋可以做V进攻了。28手如刚才走在H6点,黑棋可以在F9点破坏白棋的V。黑棋用这样巧妙的手法保持了先手和又拓展了棋形,下面简单杀。
  再看一个例子:


  这个十八是最强防,但是防在内线,所以很委屈。上图19手在空地跳眠三,看起来不错,但白棋在左边有强V,黑棋在左边无法连攻。


  再看一个例子岚月,如果黑棋19下在H11强防是在H12 ,如果下在H12强防在H11。如果直接跳眠三,如上图,也不能取胜。白棋20手在10右边做V,黑棋因为没有连续的进攻,从而失去了先手。后来有人想到了一个巧妙的争压先手的好点。先在E11跳眠三。然后继续在走在这里。


  如果22在左上的话。黑棋在下面有VCF取胜。所以22必须勉强的防到下面


  23手连续做棋后必胜了。下面就不拆解了。正是这个不起眼的十九手,才使下面做成了VCF的好点。



  再来看下面一个例子:

  松三变化最早认为白棋这样进攻后白棋最强,后来发现了这个21 手后,这个14手被否认了。

  上面是松三一些最强的下法,现在这个六手都被攻克了。只有六手在八手的地方还没有终结。看上面基本白棋都是最强防,十八手白棋委屈的防在了里面后,通过一系列的做棋交换后,29手在这里做棋胜。这手棋很诡异,但确实是必胜的点。如果你能理这手棋,也能理解先手的含义了。下图是一个最终的胜利图。

  第一堂课先手的理念结束了,讲了先手认知过程的演变、最早的棋理。有留三不冲,变化无穷,是从实战情况在总结的。17手和29手都是一些很新的先手观念。

  越来越难杀得研究课题被解决,技术上进步其一体现在先手被越来越精巧的运用。就像小笑话里的tempo,必须巧妙地扶好越来越多地盘子来捡东西。但不能简单认为越精巧的先手控制就是越强的走法。
  在技术进步的今天,各种理论观点林立,虽不兼容,但普遍包含先手的掌控技巧与目的:
  1、控制节奏(扶盘子);
  2、组织良好的进攻形状(捡钱包)。
  这也前文提到先手必须兼顾的两方面。

 

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(讲座录入:无天 责任编辑:无天 )
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